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600万人试玩,5天近千万流水:靠语音聊天爆火,小众游戏杀疯了

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![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/ianl4jmouKoq9xaZicZ1KsaH2ZqTZmgeEMuK4xlvPQKocd2nGbkHmRTIm3sGxQ9rRCyo4ay5OjFdU0XenaobSRwVPn282TvvBiab3EtcenVFcc/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 暑期档余热未消,一个超级小众的赛道,又迎来了小爆款。  一款名为《BOMBANANA》的三人语音合作拆弹游戏,上线后一度闯入Steam国区畅销榜前10、全球畅销榜前20。截至目前,该作总计已获得超1500条评论,好评率高达96%。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKopqHzTA45CXCYxmx5OVTCicKtwAd1PHvwqsxlRHbeCZdPdvZibP6BSQibe8AOdy8MvKtIokic5VOeXa9ywkRBk6kk9BxrJ4d2ZicRMo/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 据官方消息,游戏发售5天狂揽50万玩家,玩家在线峰值破2万人。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/ianl4jmouKoovyNrJaw96DfBicNGibJ2j9H0pnmQY0oLBFK1ftpEHmiciaurRgzTaaHJ7k84SqoHtiam3z90t01KcCb0OXMxA43DjfGibD5ZmuNDwU/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 这份成绩并非偶然。早在6月Steam新品节,《BOMBANANA》Demo甫一面世就收获超600万玩家体验,是当届试玩人数最高的游戏Demo。 那么,这款场景异常简单、全程就几只猴子傻不拉几瞎比划的游戏,是怎么实现口碑收入双丰收的?答案,或许就藏在其最核心的机制——“语音合作”里。 **强制3人组队,把信息差玩到极致** 《BOMBANANA》的玩法,连猴子都能看懂:三只猴子被困在一台装有炸弹的房车上,玩家需要在炸弹爆炸前,通过合作将其拆除,否则便闯关失败。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKoq4AuHT05CFktAJ8oic8gj1Zm1eZ5gRZ0Vf8W7sGWViauUaE5DerO8WsD1FdwuUsQ0ayu0QPs0QGCTjm5sJw69lYqz7692qEcejE/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 你可能会觉得,这套玩法在多人合作PvE游戏里并不算新鲜嘛,凭什么能火? 别急,《BOMBANANA》还有花样——游戏一大特色,是强制三人组队,且分工明确: 盲猴是唯一可以动手操作炸弹面板的猴子,但因为看不见,所以只能听别人下达指令;聋猴看得见炸弹面板,听不到队友之间的语音,但可以指挥盲猴完成炸弹拆除;哑猴拿着炸弹面板,不能说话但可以听到语音,只能靠表情和手势向队友传递信息。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKoqI7xz7TialxvkB5GdS4icdpsWfY2QvAd7ovibibLibntkD9cibNuhdR7lR8CXBfK1lXiaOCnJrT4ibEn5eV01dxT2dDTRtJwJBpv2HibRQ/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 看出这样设计的用意了没? 《BOMBANANA》通过简明而牢靠的“铁三角”组合、层层传递的信息链,让每位玩家都不可替代。如果想打通游戏,任何人都不能划水,必须深度参与其中。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKopzqSDYuibJQTSlC5W5ThIpqC1iaR6kuw3KfSNC6W9TjhvO7NQvruyDEEoM604HsmZYddwibrpT5oUEla9zQNTz3gQNTqPm0U47to/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 另一大特色是与游戏机制牢牢绑定的语音系统——线索只能通过语音和肢体动作传递,但因为三猴各有缺陷,彼此信息割裂,因此沟通过程中时常会鸡同鸭讲。  而且,炸弹包含线路、密码、开关、盲文等多个精细的解谜模块,信息传递稍有差池就会翻车。再加上有些关卡场景还有噪音、断电刻意给玩家制造混乱局面,因而每一关都有新的干扰项需要克服。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/ianl4jmouKope5qAicPBoz8Dtx3ava6cABCHARyW9icUOzlNu2ibcnsFdnppMjZakI1EHPWRgYz6EnXVbNYJUdmKibldJhhDEm6P5nCvHokYJic8Q/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 另一方面,语音沟通障碍还会给游戏带来诸多笑料。 每当口误、听岔、理解偏差或是转述错误,三名玩家会很自然地相互吐槽、说笑,甚至还可以用扇巴掌、竖中指、扔东西等动作来进行搞怪互动。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/ianl4jmouKopnGpD0Hcg5oKyPFzAyy5rpF9u0H3Vq3DLtTqzjxicZ5nibJibqQC6eA2CTUxO4jHQp8iaVpma0AEUxIll85KhHrrxGrggWqKVawnU/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 总的来看,《BOMBANANA》优缺点都非常明显。优点在于,其游戏机制纵观整个Steam平台堪称独一份,不对称解谜十分考验队友间的交流、默契,玩家要充分调动动脑和语言能力。 但缺点也很致命:游戏关卡仅30关,场景重复率较高,整体不够耐玩。 **实时语音游戏,开始全面起飞** 事实上,在Steam多人合作及派对游戏的推波助澜下,近年来围绕语音做文章的产品着实不少。  比如国产恐怖游戏《女吊》,以双人合作解谜为核心玩法,两名玩家时常身处不同空间,需要不断通过语音实时沟通,来填补彼此的信息差,最终解开谜团。以此为卖点,去年《女吊》的Demo曾登上Steam试玩版热门第一,今年4月发售后卖出超10万份。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKoqbJP6XXvZ4EhmLb6HKOib80s9Dbm36Yu2yia6O9FxGmoTuBAKXickj6ecfbSNzdwI368GvpvqoGMib8lvldjqt3XbZCrerIF34H2U/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 除了这些相对常规的语音模块,一些制作组还结合各自产品特点,把游戏语音系统玩出了花。 这当中,区域实时语音技术是最有代表性的一类。 就拿2022年Steam爆火的《鹅鸭杀》来说,在该作的游戏场景里,距离较近的玩家可以互相听到对方的语音,而相隔过远的玩家则无法听到他们的交流;在某些特殊场合,被吃掉的鹅与鸭,甚至可以在鹈鹕肚子里开茶话会。  ![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/ianl4jmouKorJEAKyZbL6gibeayhqpuGyhxUrpXPiaicV1leP0ItCBaCJneicq9kxAfIibPe9TdSC1Nnmzpm3yYNTKVrqpvW67rN8xhmhicmF2ibQAk/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 而到了今年的《Big Walk》,其使用的区域实时语音技术又有了新变化:游戏完全模拟现实世界声波传播逻辑,不仅隔远了听不见,而且会出现隔着墙说话声音发闷,山谷传出回音、对讲机信号不佳声音断断续续等情况,游戏沉浸感进一步加深。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKorEJZJdPCfnzniaqgib2MxXaqjMQ5yCc5UDSt2HZiclyIkqU4WHl5bItYujeU6UAXRVKM7BiaSEHUKThXB4TzVKTNArTXWf18oplhQ/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 另一个大门类,是麦克风驱动型语音游戏,该细分类型以恐怖游戏为主轴,走出了一条截然不同的路径。 像多人恐怖游戏的超级大爆款《Phasmophobia(恐鬼症)》,AI怪物会被玩家的喊叫、说话声激怒,并根据声源定位并追逐玩家。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKoqnOHykx1HsiaXBGb4HmxZx8GfDLt77HyYlpiawZ09WwuvItnLb6ibMvT0tO8FWp5dmSEwoqjLOiaETrpjDSm43PicE1icQoVoibLtBBg/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 还有多人联机恐怖游戏《DON'T SCREAM TOGETHER》强制开麦,玩家一旦发出尖叫就会Game Over。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKopj10Wkpfd2HHpiaKjgF0ZibicRicHEiarPp3Qb2XNEia8kvkttdpnWQJchLo1hIrWlichtYPiaqtSdQYnuOon9AN0NicbkmZ418GgxiapMM/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 《MustScream(必须尖叫)》则反其道行之:玩家必须靠声音驱动角色逃离闹鬼现场——声量越大,奔跑速度越快;如果不发出声音,角色便会失去行动能力。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKopF7fGC2OQHy75icKCLxDTOfWhPVXcfheApoIEQ3ibGMeTgKPlvTN3yCO3mKOOhicaL9AsLROfd5w0MDDiaxHRDEFme3ntK1S05064/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 此外,语音识别也是语音操控类游戏主推的一种玩法。 比如多人在线语音操控恐怖游戏《Cursed Companions》,会对每位玩家施加一个禁忌词,如果有人将该词说出口,被诅咒的玩家就会受到伤害。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKooEKt1lTZq1ic9tFIQBJyyETsU7RDoyicVo10hrGrgSku62ZHhkUhOHnzSGiczeWQmNrH8tZdE54tfC29wqIjrUOf4TcIB0L6ibyDI/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 禁忌词可能是“好吧”“我觉得”等日常聊天时极易脱口而出的词汇 再比如多人合作咒语识别游戏《YAPYAP》,需要玩家念对咒语才能施放魔法,如果嘴瓢念错便会将同伴害死。凭借这一独特机制,该作发售一个多月获超百万玩家游玩。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKor661DoGpxicXCZUWl3C6s6qVfVhxicbo95MwWbCmczxAcZ7A9o7OwncSJZ5icL8ric0UhsfcBZ4WxhZ0LnXicmb4vdtiaVPic47BZDFU/640?wx_fmt=png&from=appmsg) **语音游戏爆红的机制,别家真学不来** 值得注意的是,语音类游戏可不只是往游戏里加个连麦功能那么简单,而深究其走红的原因,或许也能给予我们不少启迪。 众所周知,游戏内置语音功能早就不是什么新鲜事儿了,像MMO这类需要玩家深度交流的游戏起步很早。比如《魔兽世界》早在2018年的8.0版本就将战网语音整合进魔兽UI;游戏客户端自带的语音功能,更可以追溯到遥远的2008年。 但语音类游戏却有所不同——通过前文提到的那些游戏可以看到,它是将音量大小、听不见、不能说话以及语义做成玩法本身,从而直接影响游戏机制。  这些变化看上去似乎不大,但仔细研究之后会发现,它深刻改变了玩家的游戏体验。夸张一点来说,语音甚至重塑了多人联机模式下,玩家的交流方式。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/ianl4jmouKoprV6DcFlYVjZMAIHHQKLdib4YhLDu1Bh6a1IWj3JoPIn7zvw0yJLtlOlia0ay5kluoXpP1dzGtibjfUpkRDj2icPH1jHUDtIaHKcQ/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 祖师爷级语音合作游戏 首先,耳麦输出、输入的特性,使得语音类游戏将现实社交的矛盾带到了游戏之中。游戏失败,很可能不是因为玩家操作菜,更重要的原因是沟通失效。 更重要的是,语音游戏还能真实传递玩家的临场反应:叹气、惊喜、笑场、尖叫、慌张、结巴,以及语调和语速,这些都是游戏交互的一部分。这种语音实时互动,既打破了玩家与屏幕之间的隔阂,也拉近了玩伴距离,沉浸感拉满。 其次,很多语音游戏之所以备受追捧,是因为它们只给出谜题、任务和条件,然后由玩家自行制定沟通体系。至于这套体系是蹩脚还是完善,全凭玩家自己发挥。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKorcC0erRjrhxZ5CyCmWdr09V58XzUnwVd8iaZic9N4CzXtelRsU3iaZmtLT57JL2FHPwG3WMlJJJs8Jo7P1CBib6XNZaPodVHV1TL8/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 因此,很大程度上游戏一大半的乐趣,就来自制定沟通体系的过程,以及因为体系不完善而导致的各种令人捧腹的乌龙事件。 最后,语音类游戏的许多机制、规则,本质上与许多线下活动非常接近(别忘了,《鹅鸭杀》的“老祖宗”《狼人杀》,可是货真价实的线下社交游戏)。这些线下游戏的重点,从来不是游戏有多好玩,而是给一群好友找到热热闹闹聚在一起开心爽玩的机会。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKoo8sNzDb3YxDbOlAQ1vv2ibCbH0PomDmJHL1ibFiadAwM1Hw6Ug7Efwt1UzeKeSURa5oMGYiaLKjdvwbAok6qNcwhUiakSLYUSFpI0w/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 这也在无形中降低了语音类游戏的准入门槛——它不考验操作、技术,也不需要你是多么硬核的玩家,只要长了嘴,萌新老鸟都可以从中得到乐趣。 而且,基于多人联机游戏的底层框架,这类游戏还很容易将舍友、同学、朋友、游戏搭子这些小圈子集体拉进坑,同时低门槛的特性又能让这批新入坑的玩家快速上手。 所以别看这些游戏体量小,它们的开发者却深谙“四两拨千斤”之理:打通社交链、玩法自由度高、上手门槛低,紧紧抓住这几点,语音类游戏自然脱颖而出。 **品类有痛点,但仍是小众蓝海赛道** 尽管爆款接二连三,但现阶段大部分语音类游戏依然面临着两大痛点。 第一,从《鹅鸭杀》到《Big Walk》再到《BOMBANANA》,甭管游戏机制如何变幻,它们本质上都极度依赖熟人社交。 随机匹配野人当然也可以玩,但游戏体验肯定会大打折扣——尤其是《Big Walk》这种有一定闲逛时间还要开麦聊天的游戏,和陌生人一起玩脚下简直能抠出个三室两厅。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKoqU1ib61XrZ4g2VfQTEiaLpVAM741x8h1KXYnp8SuUKXpdjxtsMIajkEDLpV8X4jtJJHhGpG3kFFtIGiccbugviakJpDOicpIMd94uM/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 第二,大部分此类游戏开发资源有限,可探索空间不大,偶尔拿出来跟朋友开开黑、逗逗乐还好,一旦摸透了游戏机制,玩家很容易失去新鲜感,游戏生命力堪忧。 这一点,放诸多人联机、多人派对游戏亦是同样道理——翻遍这几年此类型爆火的产品,很难找到能供玩家体验几十个小时的作品。大多数活跃于Steam的玩家,将其视作“社交货币”“月抛型时尚单品”,玩完一个立马换下一个。社交游戏的黏性?不存在的。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/ianl4jmouKoqt4kbFiaQ8ocv5ZEnCnUg2TFvxicuQ8GPq2Xqbr8KutmmdHzdiabZXM3iaWicsyYUAtBhI9eu66bpWfWiaCYSvqUnr2Sv8SUjOiaSRmo/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 可想而知,接下来语音类游戏想要爆火出圈,便只能在机制上继续推陈出新、以奇制胜,然而我们都知道,创新玩法如果真有那么好做,就称不上“创新”了。 但不管怎样,在肉鸽、SOC、射击、RPG纷纷进入“贴身肉搏”的红海厮杀时代后,语音类游戏仍是为数不多可靠创意取胜、且成本可控的小众蓝海赛道。  在全行业都卷上了天的当下,这样的差异化品类,还真不好找。 ![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/7QRTvkK2qC64Jegp0lgLDGafrdvU8MV80FwNQPMbnsrL7uZZicQcmtDkwNu5wflcYicoJ1OSoKLFpcH2wc15vJxw/640?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1&tp=webp#imgIndex=17) ********往期**推荐********** 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