当下游戏投资人的最大焦虑点,与最大机会点|一位VC的自白
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**文/猫与海,春城**
**导语:**
一切都在变,想要赚到钱,最终还是回归到人,能不能跟随浪潮走下去。
**当下投融资的核心议题:AI为游戏投资带来了什么?——最核心的是带来了焦虑****与兴奋**
笔者在之前的文章[《不得不承认,AI对游戏业的影响是毁灭性的!毁灭了旧时代,立即原地正新建一个充满新机遇的新时代!》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwOTc2MjY2MA==&mid=2247546494&idx=1&sn=0f19af4ec09d8912b88d0b8bc31e8750&scene=21#wechat_redirect)中提到过,AI的进展,将会使游戏业的生产、资本逻辑全部推倒重来。笔者最近与更多投资人展开了交流,其中与一位近两年合计在全球出手投了有10笔以上的游戏投资机构负责人线下在深圳展开了交流。
在这次交流过程中,这位VC表示,正是如此。之前文章中的一个核心观点是:上帝已死,价值重估。而他对应也指出,**AI确实将带来整体游戏业估值水平的剧烈改变。**
**1、AI的进展,令****投资人****很****焦虑**
**“AI核心带来的是焦虑。”**这位VC表示,2025年初还认为布局AI游戏为时尚早,但到了2025年底就看到大模型、智能体技术发展**已经到达了一个****产业临界点**,必须快速调整资金投入方向。**“我们最焦虑和和关注的是:是否会出现AI端到端进行生产与迭代、将整个传统的游戏生产流完全替代?”**
——**“这对于投资人、特别是我们这种早期投资人来说,是最头疼的。传统游戏投资的这个退出周期是****5-****8年。****5-****8年之内,AI会不会颠覆一切?”**
他也认同笔者之前文章的的判断,认为AI对游戏行业是双刃剑,在降低中小团队研发门槛的同时,也给现有生产模式和早期投资带来颠覆性挑战。
**2****、AI的进展,****也****令投资人****更****兴奋****!**
“但与此同时,AI也让我感到兴奋。它不只是生成更多资产,而是让创始人和小团队能够更快完成从机制到体验的探索。过去,一个新的玩法想法往往停留在纸面原型或BP里;**现在,团队可以用更低成本快速搭出机制原型,**测试一组规则、动作、资源、NPC和任务,观察它们在真实交互中会产生怎样的体验。”
如果用MDA的框架来看(在游戏设计中,机制Mechanics、动态Dynamics、美学Aesthetics,即MDA架构是一种检验和分析游戏的工具。通过这三个设定可以分析游戏设计中出现的一些问题,并将其归类到机制、动力、美学这三个元素中。多年来这三个元素通常被用于描述游戏的各个方面——笔者注):
AI正在压缩从Mechanics到Dynamics的距离:机制组合可以更快被生成,玩法切片可以更快被验证,关卡、数值、叙事、对话和反馈循环也可以更快进入测试。但最后能不能形成真正有价值的Aesthetics,也就是玩家感受到的惊喜、掌控、陪伴、沉浸、创造欲或复玩动力,仍然高度依赖创始人和核心团队的判断。
“这也是**AI平权之后反而更凸显****‘****人****’**的原因。工具和产能被拉平后,差异不再只来自谁拥有更多人力和更大预算,而来自谁能定义清晰的目标体验,判断某个机制组合是否真的会产生乐趣,并把AI生成的可能性收束成可玩、可感知、可留存的产品。”
在他看来,AI带来的兴奋,是更多超级个人和小型团队有机会把过去难以验证的灵光一现,快速变成可玩的玩法切片。**投资人真正想捕捉的,**也不只是会使用AI的团队,而是那些能用AI放大自身Taste、压缩试错周期,并把创意转化为玩家真实体验的创始团队。
**3****、从研发到发行,****AI落地游戏仍存在明确卡点**
他指出,当前AI落地游戏的明确卡点,**不是AI还不能直接生成一款完整游戏,而是行业还没有形成一条稳定的****“****生成—验证—发行—反馈—再生成****”****闭环。**
从游戏研发的角度看,AI生成的内容并不等于最终体验。它还要经过策划判断、工程接入、可玩性测试、玩家反馈、发行验证和LiveOps运营。AI可以扩大机制搜索空间,却不能自动定义目标体验,也不能仅凭胜率、完成率或留存数据判断一个玩法是否真正有趣。
因此,AI Gaming更可能首先在人类创意、结构化游戏系统和AI搜索验证之间形成一个中间层:人负责定义体验和边界,AI负责扩大探索范围,模拟器负责验证系统可行性,玩家负责给出最终反馈。这个中间层既可以服务传统游戏研发,也可以逐步发展成AI原生玩法。
他同时指出,这一闭环的难点不仅在模型,也在数据。完整的产品开发、玩家行为、发行投放和商业化数据,往往分别掌握在单个厂商、广告平台和渠道手中,行业缺少可共享、可标准化的高质量训练和评估数据。
目前一些游戏AI团队会通过购买视频平台的游戏直播视频训练模型,但这类数据主要反映可见的操作和画面,无法完整反映用户付费、留存、流失和发行回收等商业化逻辑。它可以帮助模型理解游戏行为,却很难单独支撑模型学到完整的产品和商业化规律。
因此,未来真正有价值的团队,不只是拥有某个模型或工具,而是能够把游戏环境、行为数据、评价体系、模型训练和真实产品反馈连接起来。
**应对方式——“****先在窗口期建立优势,也要搭建AI能力****”**
这位VC在交流中透露,他当前**重点关注垂类玩法被****AI****重塑的机会,例如AI对休闲益智游戏的体验创新。**
但如果聚焦团队本身,更看重的并不是单点工具能力,而是团队能否把游戏构建成一个持续反馈的系统:围绕游戏状态、玩家与AI智能体的行为、结果和评价沉淀数据,用于模型后训练和产品迭代,再通过真实运行持续验证效果。**真正有价值的,是能够把数据、环境、评估和产品迭代连接起来的团队。**
他同时强调,游戏归根结底是由玩法驱动、以感性体验为核心的产品。AI可以提升机制搜索、行为模拟、数据分析和迭代效率,却**不能替代创作者对目标体验、规则取舍、节奏、审美和惊喜的判断。**
1、**突破节点判断:****未来一年,AI将开始重塑部分垂类游戏品类**
对于技术突破节点的预判,他认为未来一年左右,AI有机会先在部分垂类品类中形成实质性重塑,率先改变某些品类例如休闲益智的玩法创新、内容生产,或研发与发行效率。
“针对这一判断,我们当前的投资布局主要有两方面:一方面,**继续推动被投项目加快****AI在具体研发和运营环节中的落地,尽早形成可验证的效果**;另一方面,**重点考察那些能够在特定垂直品类中结合****AI、搭建系统化迭代能力的团队**。目前我们主要在土耳其和中国布局这类工作室型团队,关注的不是团队是否简单使用了某个AI工具,而是能否把玩法假设、原型制作、测试反馈、产品迭代和发行运营连接起来。”
而针对AI原生游戏,他的观点是AI原生游戏与传统游戏结合AI并不是彼此排斥的两条路线。AI原生的探索,未必意味着完全脱离既有的游戏设计经验,更多时候可能是在成熟玩法和核心循环的基础上,进一步扩展机制组合、动态反馈和个性化体验。两条路径最终可能殊途同归:在保留清晰、易于理解的核心玩法基础上,为玩家提供更丰富、更综合,也更具持续性的体验。
**2、****行业的新打法,本质上是在争取AI重塑前的时间窗口**
AI的快速进展确实令投资人感到焦虑。对于投资机构来说,这种焦虑并不只是担心团队被技术替代,更重要的是,**行业的竞争窗口可能正在缩短。**当前各种新的游戏发行和投融资方式,本质上都是希望帮助团队提高推进速度,在AI真正重塑相关品类之前,先沿着已有的研发、产品和发行能力跑通闭环,完成产品突破和商业化验证。
所以,**“****要抢在AI还没有颠覆之前,先成功了****”**。但这并不意味着拒绝AI,而是要一边利用现有的品类经验和发行能力尽快取得结果,一边提前搭建AI适配的生产和迭代体系。这样既能争取当下的时间窗口,也能避免下一轮技术范式变化时失去调整能力。
**3、****具体落地,最终还是要回到团队的长板**
具体落地时,还是要看创业团队的长板:是玩法设计和产品判断足够突出,还是具备类似Neo Labs的持续实验与快速迭代能力。两种路径都可能成立,但团队必须明确当前的优先级:是先做成一款好游戏,还是先建立一套能够持续寻找和迭代好游戏的系统。
**应对AI进展的新变化与机会:一种新的融资形式正在强力拓展**
“在这一年,我们发现新的一种融资方式出现了,这个已经逐渐占据成为全球最主要的游戏厂商的融资方式,那就是UA买量投资(User Acquisition,用户获取——笔者注)。这个模式我看罗斯基也在今年报道过。”(详见[《效果付费、不质押、不占股:这套投放新模式半年投到了1.2亿美元规模》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwOTc2MjY2MA==&mid=2247544374&idx=1&sn=d49587d4221ad9a8668b8c03ad052fbb&scene=21#wechat_redirect))
**1、项目数据很好、明知道将赚钱,却没钱买量了?——全球很多中小厂商的痛点与困境**
**其****核心逻辑**:不替代早期股权融资,**仅针对已有成熟数据的成长期项目****放款**——许多处于这个时期的团队,产品即将上线需要大量的资金去买量,而**许多****新兴厂****商、小团队都会在这时遇到资金困境与十字路口**:想办法去融资,传统股权融资需要稀释团队股份,影响创始人控制权;想办法去借钱,成长期买量阶段的游戏厂商很多处于账面亏损状态,不符合银行债权融资的要求。
在海外,行业以ROAS为核心统一了投放标准,**依托机器学习模型****、****基于ROAS指标预测买量回收周期与盈利能力,****其实已经可以做到。**比如说某个产品,它的回收周期是6-12个月,大概一年投出去的钱能够回正。**但是****它****没办法去向银行说明**。——所以,UA融资出现了。
**2、新融资方式:不占股,像找发行,但****成本远低于传统发行**
它的核心是依托数据模型放款,让这个时期的厂商利用资金去买量。“**它****有点充当发行的角色,****给了****买量****的资金**,让你不需要担心资金的问题,但**核心是看你的产品数据。**”此外,该模式不仅为厂商提供买量资金支持,还会基于厂商提供给到的自身产品与资金情况,结合海量行业数据,给厂商提供品类定位、素材优化、投放策略等专业指导。
融资回报上,**买量基金不参与项目收入分成,收取年化约**10%-14%**的固定利息**;若模型预测后买量**最终发生亏损,亏损由买量基金承担**,不追索开发者资产也不要求稀释股份,仅会调整项目后续放款节奏。(——比如原计划分配给到200万美金,分两笔前后各100万投放,如果第1笔亏损太严重,那么第2笔可能就取消了;反之,如果投资效果好,后续还可以申请更多的买量基金进来,进行接下来的新投放。)
**3、****UA融资,****正在改变现在游戏发行与融资的打法**
对于该模式的应用,**土耳其已经成为典型****的****受益区域。**据介绍,2024年底全行业买量基金投入规模为2.5亿美元,**2025年第一季度末规模已经增长至7.5亿美元,一个季度规模翻三倍,市场需求****非常****旺盛。**(据了解,为游戏提供买量资金支持的模式起源于2019年,最早由北美头部基金General Catalyst在SaaS领域应用,后续被PvX Partners引入游戏和消费应用行业。)
这位VC认为,该模式特别适配土耳其、越南这类新兴市场的独立游戏团队,这类团队普遍不依赖传统发行,买量投入动态性强,这种模式非常匹配其需求。它也将越来越成为主流的新兴游戏融资模式。他还举例最近的一笔十亿美金级别的并购案中,退出条款之中还包含一条:要求合作方承诺要有一定比例的买量基金额度。
并且——买量基金的打法,可以积累完整的发行全链路数据,可用于AI模型训练,也可以进一步帮助使用其资金的合作客户进行品类定位、素材优化和投放决策,是值得关注的潜在破局方向。
**游戏内卷,更应放眼全球:“2025全球游戏行业估值,已经处于历史低位”——是低谷也是机遇**
**“2025年全球游戏业,****从投融资的角度****来看发生了一个很大的变化,那就是****游戏的股权融资****并不****活跃,****甚至是越来越少。”**
他进一步指出,从游戏公司估值的全行业关键数据来看,扣非净利润估值倍数约5倍,流水估值倍数仅1.5-2倍——**2025年全球游戏行业估值****,甚至****已****经****处于历史低位****。**
上一轮游戏投融资波峰出现在2020-2021年,由疫情带来的用户与时长增长,叠加字节腾讯等厂商竞争共同推动。而当下的游戏业估值与投融资的低谷期,也是行业周期的的一个自然发展趋势。
他阐述:“在这样的大背景下,**全球范围的厂商其实都****在****补****某些品类的****产能。**补产能的过程中,也在推高整个市场特别是休闲游戏的市场热度与融资价格。”笔者也认同,正是这样的低谷行情,其实也给予了有把握、看清趋势的人机会。
而进入2026年以来,特别是最近,游戏业不断出现资本变动的重大新闻,也是符合这样的趋势预测与发展。
**钱应该这样赚!这位VC眼中的更多机会点**
**第一是品类上的机会:许多资本选择了这个赛道密集布局**
对于2025年海外游戏市场的总体趋势,结合自己的考察交流,以及多家第三方数据平台的数据,这位VC指出,2025年海外多数游戏品类市场规模持平或下滑,**只有****休闲益智和SLG实现增长****。**
其中,SLG赛道以具备完整工业化能力的中国头部大厂为主,增量机会基本被头部玩家垄断,新入场中小团队机会有限。“**但是****Puzzle(****休闲益智****)这个品类****完全不一样,****都****是小团队,**而且是来自全球,且都是在新市场,像中国、越南、土耳其这类型为代表的新市场,呈现爆发趋势。”**这位VC指出,许多投资机构都****陆续密集****地****布局这个方向****。**
他同时指出,国内休闲厂商本身的产能和研发质量总体非常高,而**当下他们主要在卷一个赛道,那就是二合**——一段时间以来,增量最明确的热门品类为二合,该品类市场天花板高,用户生命周期价值(LTV)表现优异,国内多个地区的传统休闲厂商都在集中立项相关产品。
**第二是****区域****的机会:谁是“下一个土耳其”!抓住产业升级趋势,越南休闲市场将进一步进入增长爆发期**
关于土耳其游戏市场发展,欧美资本在休闲游戏品类缺位,反而给处于欧亚交界的土耳其本土团队带来了发展机会,重构了全球游戏产业布局。当下,土耳其已进入第三次资本浪潮,市场热度依旧非常高,土耳其可以说已经成为全球重点区域的共识,许多媒体进行了大量的报道。与此同时,资本也开始在寻找其他新兴区域。而他特别指出——**越南****市场****,突然间在****20****25年就爆起来了。**
当前越南厂商产品主要面向北美出海;人力成本优势显著,十年工作经验的全站工程师月薪仅约1500美元,远低于中国等成熟市场,产能高成本低;越南休闲游戏厂商大多依靠超休闲业务盈利自主滚动发展,创业者主人翁意识强,厂商风格更倾向于稳健增长而非透支估值。
这位VC特别指出,越南的休闲厂商依托当前发行标准化与产业升级趋势**进入增长爆发期。**
他指出,越南休闲游戏依托低成本人力优势、稳健的本土产业生态,叠加土耳其估值过高的替代需求,已经成为全球资本公认的下一个热门投资区域,预计2026年第二到第四季度会陆续有更多大型并购案例落地。
**“****越南****,****是我们觉得今年最大的一个机会****区域。”**
**第三是用户边界扩张带来的平台机会:游戏品类正在进一步泛化**
游戏正在从相对清晰的品类边界,扩展到更多由用户身份、兴趣认同、表达欲和社交关系驱动的互动体验。**游戏与内容创作、社交互动、虚拟身份和社区经济之间的边界正在变得越来越模糊,这也在推动新的平台形态出现。**
比如Roblox。
“Roblox其实代表的是一个群体,整个欧美的年轻群体。他们主体是零零后,他们的消费文化习惯,和我们是完全不一样。并且**这个群体还处于在****扩张****、****逐渐成熟****的一个过程。****对于这一批群体的变迁过程,我们作为投资人其实****特别关注。****”**
Roblox是一个非常好的平台。一是内容端,AI在这里的产能和产量非常非常高——Roblox平台本身开放、**拥抱AI内容生产**。
二是Roblox现在的整个的分发机制与分成机制,对创作者而言相对来说更为健康:**让普通开发者能够****在上面能赚到钱**,这个很重要。
三是用户的泛化所带来的新机遇:以前早期Roblox只有简单病毒式的游戏,现在你会发现有更多像RPG、开箱子、经营类这种游戏,这说明这些用户的品味和偏好,都进一步泛化了。这说明:**这个群体和这个平台都会有非常大的一个****继续****被激活的空间。**
与Roblox类似,他认为,在AI降低创作和交互门槛之后,许多原本属于小众兴趣的偏好,以及收集、展示、养成等行为,都有机会被进一步社交化和游戏化。用户也可能围绕兴趣、身份和文化认同,从小众社群逐步聚合为更广泛地参与网络,推动游戏与社交、内容和虚拟身份之间的边界进一步融合。
AI带来的认知和表达能力提升,也会与不同地区的文化传统、审美偏好和社交习惯结合,形成各具特色的应用形态。**未来既可能出现基于本地文化和垂直兴趣的多样化产品,也可能在跨文化需求中成长出新型平台,甚至出现新一轮的平台整合机会。**
“一**切****都在变****,****最终还是回****归****到人本身能不能跟随这个浪潮走****下去”**
这位VC表示,区域发展节奏存在明显差异,全球同一市场下不同区域发展进度并不一致,身处中国对全球其他地区的变化感知模糊,实地探访土耳其、越南等地区后能发现,这类新兴市场仍处于国民经济和人口状态的高速增长期,存在区域性投资机会,**需要近距离观察才能准确把握。**
**“****我觉得最核心****的,****还是拥抱变化。****”**
在过去的2025年,**全球游戏市场****不同区域之间都在发生很大的巨变。**这位VC认为,不同区域的人才、打法可以相互补充,通过整合不同区域的人才和成本优势实现能力互补。”
“这种跨区域组合的打法,机会很大。2026年,继续会深挖这条路径的机会点。这是第一点。”
第二个变化就是来自于AI——“AI已经到了整个产业的一个临界点。这个变化使得我们所有的投资主题和命题都发生巨变。”
第三是怎么去匹配、拥抱变化——除了业界,这位VC指出:地缘政治对游戏业的影响,其实还会越来越大。“因为中国的崛起是必然的嘛,所以在崛起的过程中,就会面临反制与再反制等各种相互之间的这种对抗。博弈会进一步提升,维度上也会更复杂。”这也对投资的影响不断增大。
“变是永恒的主题,面对这一切的巨变,2025年我还是很焦虑的,怎么去应对?需要有一套数据化的标准去匹配AI的这个变化,整个投资逻辑都要重塑。此外,人也在变、我们投的创始人也在变……
“**到了2026年,**一**切****都在变的情况之下,****最后****反而平衡了****、也平和了。**我们进一步确认:要找到这些团队和创始人是能够持续迭代的。**那我们就轻松点****、****相信他们****。**我们的其中一个改变是投数据,但**最终还是得用人去改变,最终还是回到人本身能不能跟随这个浪潮走****下去****。**”
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