【一周游语Vol.158】Smash变体创新已经出现,3D解压2.0时代到来?Rollic超级变色龙、果冻Shikaku、弹簧Bus……
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防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
**— 1. Sling N Smash —**
物理弹弓消除

**商店截图**

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**游戏视频**
亮点:物理、弹弓
介绍:玩家控制底部弹弓拉银色小球,撞击屏幕上方的各种木块、冰块、弹板等机构,最终将关卡中的各个金色小球打下来,收集他们即为过关,可以理解为各个关卡就是破坏关卡中的各种平衡与物品,将金色小球平衡破坏即可。
有点像3D Smash游戏的俯视视角的3D打弹珠玩法,算是《Smash Fest》like的一种变种创新。
游意思打分:7.5**/10**
雨后吐槽:Smash Fest创新开始出现
**— 2. Hungry Snake: Fruit Hunt —**
贪吃蛇过关收集****


**商店截图**
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**游戏视频**
亮点:贪吃蛇、paperIO-like
介绍:玩家控制贪吃蛇,上下左右滑动收集关内的各种水果增加长度,小的水果直接吃即可收集,大个的水果则需要类似《Paper.io》的将其围起来才算吃掉的玩法。
过关的规则则类似《All in Hole》的过关收集目标,在倒计时结束前,将关卡顶部的目标水果都收集完即为过关。
整体是一个2D贪吃蛇+《All in Hole》的组合玩法,美中不足是操作有点不跟手,上下左右的滑动有点不舒服,经常会误触。
游意思打分:7**/10**
雨后吐槽:经典玩法的关卡制规则修改
**— 3. Knot Today —**
**Grand风格绳结益智**
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**商店截图**



**游戏视频**
亮点:Knot、Grand-like
介绍:精致制作的绳结解缠绕玩法,将各个颜色的绳结从纠缠到解开即为过关。整个游戏的美术品质、关卡元素、关内反馈、主题风格都“对标”Grand的制作,又一款经典益智玩法的经典Grand化还原。
我记得是上周看到的这款游戏,最近开始起量了。
游意思打分:7.5**/10**
雨后吐槽:将传统经典玩法进行精制加工(主要是美术+关内动效+关卡)是一个已经跑通且将会持续跑下去的解题思路。
**— 4.Jelly Pop - Shikaku** **—**
果冻Shikaku

**商店截图**



**游戏视频**
亮点:Shikaku、果冻ASMR
介绍:在乐信开启了数学游戏卡通化的大时代之后,各种经典的数学游戏一个个以更“休闲”的面貌重新出现在玩家眼前,这款Shikaku数方游戏也是如此。
玩家根据关卡中各个数字,将每个数字按照标记的大小,画出一个个符合面积要求的矩形,并最终填满整个关卡,并满足关内的所有数字要求。相较于乐信的那款的早期版本,这款的关内失败机制和关卡元素相对丰富和合理了不少,在体验反馈上已经很像是Rollic的品质思路了,同时果冻质感会随着玩家的拖拽操作duangduang的很解压,整体可以作为一个很轻松益智的解压小数学游戏还是挺有意思的。
游意思打分:**7/10**
雨后吐槽:经典数学游戏玩法的休闲化。
**—** **5.Find My Spot!** **—**
**超级变色龙捉迷藏拼图**
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**商店截图**
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**游戏视频**
亮点:超级变色龙、拼图Puzzle
介绍:不得不说,做益智玩法还是得看Rollic,经典的变色龙找茬它们还是能做出点不一样的来,这款游戏即使如此,将每关中的图片抠出小人大小,然后打乱,底下加上额外的槽位放出几个小人干扰项。
玩家需要根据对应图片缺失的色块和小人动作进行交换、还原,最终将打乱的图片恢复如初,算是一种很有想法的《超级变色龙》玩法改造了。
个人觉得比较有新意的点就是小人的动作是打乱的,图片中可能是“大字型”小人,但是玩家备选的其实是叉腰或者立正的姿势,玩家需要进行额外的判断,我觉得增添了不少乐趣。另外配合Rollic的关卡元素设置机制,锁定、问号等特殊元素的加入又让玩法的可玩性增加了很多,能看出来是个早期版本,但是挺有意思的。
游意思打分:8**/10**
雨后吐槽:《超级变色龙》的Puzzle玩法。
**—** **6.Chick Route! —**
**六边形路径规划解谜**

**商店截图**
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**游戏视频**
亮点:六边形地图、解谜
介绍:在各个六边形组合而成的关卡中,用对应的箭头格子,护送关卡中全部小鸡找到母鸡。即为过关,关卡玩法则是在规定的步数内,用底部的6个方向的箭头,将对应小鸡行走路线进行规划,躲开关卡中的各种障碍,解开各种关卡元素,规划一条正确的线路串联全部小鸡到母鸡终点。
整体画风是休闲轻松的多边形+农场的风格设定,但BGM和美术表现还可以做的更chill一点,现在玩起来有点过于热闹了,整体的画面我觉得可以慢下来柔和一点就更好了。
游意思打分:7.5**/10**
雨后吐槽:经典解谜玩法的卡通化改造。
**— 7. Bus Traffic Loop —**
Bus+Loop

**商店截图**



**游戏视频**
亮点:Bus、Loop
介绍:当我们认为一个玩法已经被做透了,Rollic还是可以给出新东西,这款游戏是比较常见的地图内Loop+Bus载客的玩法,顶部把Loop改成了一个堆叠了很多人的站台表现,而关内的各种Bus车则是表现更卡通了不少。
增加了一个“弹簧”的伸缩设定,每个Bus进入Loop轨道中会被拉长成类似长条“火车”的即视感,一定程度上讨巧的解决了“小关卡做出大汽车”的问题,虽然有点不合现实了,但是在Rollic的美术表现和质感加工下,会觉得整体很卡通,那种弹簧感做的很解压和休闲,如果不较真的话,玩起来还是挺欢乐加爽快的。
特别是这一套元素+关卡的美术表现,做的很细腻和精致,国内团队95%+都做不到这种感觉,可以好好学学看
游意思打分:8/**10**
雨后吐槽:Bus+Loop的再创新
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