莉莉丝告赢《圣树唤歌》,获赔1000万

公开案例材料显示,上海知识产权审判相关典型案例中,莉莉丝旗下《剑与远征》与《圣树唤歌》的纠纷,最终以被告停止不正当竞争、赔偿1000万元及合理维权费用收尾。
案件的关键不在于“玩法相似就要赔”,而在于二审区分了著作权和反不正当竞争:抽象玩法通常不是版权保护对象,但明知他人产品已经形成竞争优势,仍以低成本整体挪用并分流用户,仍可能承担责任。

判赔落地
从公开信息看,莉莉丝方面主张,《圣树唤歌》在核心玩法、界面设置、主线内容、角色技能和装备体系等方面,大量借鉴了《剑与远征》的成熟设计,并请求较高额赔偿。一审曾将涉案游戏认定为视听作品,认为相关规则具有具体性和独创性,判令赔偿500万元。
二审没有沿用这一著作权认定。法院认为,卡牌游戏不具备以连续动态画面为核心的视听作品特征,涉案行为主要集中在游戏规则和玩法层面,而抽象的规则、方法和思想通常不属于著作权法直接保护的表达。最终,案件责任被调整到不正当竞争的法律路径上。
这不是“玩法获得版权”,而是“换皮式挪用商业成果”被认定为破坏竞争秩序。

不是保护玩法
很多人看到判赔金额后,容易把它理解成“只要两款游戏相似,就会被判抄袭”。但司法实践区分的,是抽象规则与具体表达。“卡牌收集、角色养成、阵容搭配”属于玩法思路,不能因为某家公司先推出,就把同类产品全部排除在市场之外。
角色形象、文案、音乐、场景、美术资源以及具体的界面组织方式,则可能构成受保护的表达。如果开发者不仅采用相近玩法,还把系统结构、数值逻辑、内容节奏和商业化设计成套搬运,判断就不会停留在“大家都在做卡牌游戏”这一层面。
不构成著作权侵权,不等于换皮行为可以免责。

为何是竞争
二审关注的核心,是《剑与远征》长期运营后形成的独特、成熟且具有识别度的系统设计,以及这些设计背后的研发成本和市场影响。后来者如果明知相关成果已经形成竞争优势,仍通过高度整套化的模仿快速推出产品,就可能绕开正常研发过程,直接获得本应付出的试错成本。
这类行为的影响,也不只是两款游戏画面像不像。它可能让用户在相似的操作逻辑和成长体验之间发生迁移,使先行产品的投入被低成本利用,并扰乱玩家对产品来源、开发关系和品牌归属的判断。对竞争利益和市场秩序的影响,正是不正当竞争认定的重要基础。
当然,所有相似产品不会自动承担同样责任。相似程度、主观意图、产品知名度、用户分流、研发过程和实际损害,都要结合证据综合判断。

边界更清晰
对于游戏公司而言,独立研发不能只停留在更换美术和包装层面,底层规则、数值体系、角色关系、内容结构以及产品表达,都需要保留清晰的自主研发过程和版本记录。借鉴成熟品类并不违法,但系统性复制他人的产品成果,风险会随产品影响力扩大而上升。
对于维权方来说,单纯证明“玩法相似”往往不够,还需要证明对方是否接触过相关产品、是否存在明显的整体模仿、是否获得了不当竞争优势,以及这种行为如何影响用户和市场。赔偿达到1000万元,也说明损害衡量不再只盯着单一素材或单个功能。
市场可以允许同类玩法不断出现,但不能允许经营者把别人的成熟成果整套搬走,再用一套新美术包装成自己的产品。