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搜打撤还能这么玩?《曙光纪元》4399二测的融合新体验 | 小U盘游戏

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游戏介绍 ---------- ---------- **市场背景:** 搜打撤这个赛道,最近两年可以说是越来越热闹了。从端游到小游戏,各种题材、各种实现方式层出不穷。而4399这次推出的《曙光纪元》,在二测阶段就让我眼前一亮——流程、数值、前期节奏都做了不少调优,玩起来的顺畅度甚至有点超出预期。整体体验的流程从搜到基地整体的循环感受,有点像Supercell的《BOATGAME》。但其实从衔接上我觉得这次《曙光纪元》更深层顺畅一些。 **游戏概述:** 《曙光纪元》是一款搜打撤玩法的小游戏,由4399发行。核心循环是搜集、战斗获得物资箱,把物资箱放到骑乘车上,走到撤离点进行限时战斗,最后回到基地开箱。营地整体是一个模拟建造系统,地堡开启后,地下空间可以进行扩充建造,衔接长线养成。养成方面围绕枪械+装备的组合模式:枪械提供攻击效果,装备提供数值属性,并借鉴了大梦系的数值框架,支持强化和宝石镶嵌。 关键词: [#搜打撤](),[#4399](),[#模拟建造](),[#枪械BD](),[#小游戏]() 游戏特色 **游戏特色:** * **搜打撤核心循环顺畅:搜集战斗→物资箱上车→限时撤离→回基地开箱,流程体验顺畅,实现比Supercell原型完善得多** * **区域事件新颖丰富:救人、外卖编号、限时篮球等事件,合理性、紧张感和开放性都不错,契合年轻下沉用户** * **营地模拟建造:地堡开启后地下空间扩充建造,自然衔接长线养成** * **枪械+装备组合养成:散弹、冰冻、机关枪等枪械提供攻击效果,装备提供数值强度,支持强化+宝石镶嵌** 搜打撤循环的顺畅体验 ① **搜集→撤离的完整闭环** 《曙光纪元》的搜打撤玩法有点像之前Supercell的一款海上搜打撤原型,但实现的完善度要高不少。整个流程是:通过搜集、战斗获得物资箱,将物资箱放到自己的骑乘车上,走到撤离点进行限时的战斗,最后回到基地。这个流程体验下来非常顺畅,每个环节的目标都很明确——搜集的时候惦记着物资,撤离的时候惦记着时限,回到基地的期待感也落到了开箱上,整个闭环是完整的。 ② **撤离环节的「彩蛋」设计**  要说吐槽,那就是撤离那个动画——开车的是个僵尸,这是认真的么?O(∩\_∩)O哈哈\~ 虽然有点出戏,但反过来想,这种AI全管线使用得果然很溜,也算是产品的一个记忆点。这种小细节的趣味性,放在整个紧张刺激的撤离流程里,反而成了调节节奏的轻松一刻。 ③ **区域事件的新颖设计** 核心玩法上最让我比较喜欢的是它区域的一些事件——救人、外卖编号、限时篮球等等。这些事件的合理性和紧张感、开放性都很不错,不是那种硬塞进去的任务,而是真的融在区域探索里的。对当前年轻、下沉的用户群体来说,这种设计是很有吸引力的,也给了玩家在「跑图+撤离」之外更多的选择和乐趣。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/6XppNibWoKA6r1cXKuTxofuDxlgKjUFQ40MpiazE7bdkaVZ4lXfRPLbMDKth7micAgMu8kEcQPsRBTawbbrxaDXwABib9bz4yT2myeKvGjQe43A/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 枪械+装备简约不简单 ① **枪械系统:品质与效果挂钩** 养成方面,《曙光纪元》可以说是简约而不简单,整体围绕枪械+装备的组合模式。枪械提供攻击的效果,有散弹、冰冻、机关枪等多种类型的战斗枪械,品质越高攻击的效果和伤害也就越高。枪械的差异化做得比较明显,不同枪械的战斗手感区别很大,给玩家提供了明确的追求方向。 ② **装备框架:大梦系数值的合理借鉴**  装备提供的是数值属性强度,同时装备借鉴了大梦系的数值框架特征——除了装备+强化外,还能够进行宝石的镶嵌,配合枪械的BD感受更加合理。这套框架的好处是玩家很容易上手,数值成长路径清晰,宝石镶嵌又给BD提供了额外的深度,不会让人觉得单薄。 ③ **营地建造:长线养成的自然衔接** 营地整体是个模拟建造系统,地堡开启后,整个地下都是可以进行扩充建造的。这个设计把搜打撤的短局体验和长线建造衔接了起来——打回来的资源去养基地,基地等级又反过来解锁更多内容,两点衔接得非常顺。 ![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/6XppNibWoKA67Puer7RibiczJlibdchPIbicUO1YsjQ6XTs3L0RiabRWbNtP8LHDtJ0fsySjricqNviczBpqwooEdLWEMF4mIp6B8gsQ7YA9SdSSHKU/640?wx_fmt=png&from=appmsg) 二测完整度大幅提升 ① **从「玩不明白」到「丝滑」的进化**  这款产品最让我惊喜的是二测的调优。第一次测试时,我被一个搜集道具卡住就基本流失掉了;这次体验,从流程、数值角度上可以说是提升了不少,前期的节奏变化也做了不少的改变,整个进程相对非常丝滑。能把测试反馈真正落地成体验优化,这个完成度在小游戏里是不多见的。 ② **搜打撤品类的新鲜感**  在小游戏平台上,搜打撤这个品类本身就不算多,能做得顺畅的更少。《曙光纪元》在核心循环、区域事件、养成框架上都有自己完整的思考,不是单纯的换皮,这种新鲜感在当前市场里是比较稀缺的。 文章总结 整体体验下来,《曙光纪元》是一款二测完成度超出预期的搜打撤产品。核心循环顺畅、区域事件新颖、养成框架简约不简单,营地建造和搜打撤玩法的衔接也处理得比较自然。当然,也不是没有问题——比如建造的材料和一些卡点功能的引导材料经常会出现不足,其实通过前面任务补1-2个就可以避免;但无论商店买还是去搜索,都会感觉整个认知体系是断的,很难衔接。这块优化好了,体验应该会更加顺畅。不过从整体来看,4399这次在搜打撤赛道上的尝试确实有水平,值得后续持续关注。 感谢小伙伴们的耐心阅读^\_^ End文章2180字,谢谢阅读 精品文章推荐 1.[速登畅销榜第7!《我的花园世界》打开剧情+模拟经营的新体验!| 小U盘游戏](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkzMDM4NzI4NA==&mid=2247518017&idx=1&sn=4c952e97522f326b30994c5f1698137f&scene=21#wechat_redirect) 2.[市场需要一些这样小而美的产品!这款简单的搜打撤产品不错! | 小U盘游戏](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkzMDM4NzI4NA==&mid=2247518857&idx=1&sn=76f5a0815ff6d803bfce4f5919fb0c39&scene=21#wechat_redirect) 3.[深度解析《我的弟子都有先天圣体》到底有何魅力? | 小U盘游戏](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkzMDM4NzI4NA==&mid=2247518718&idx=1&sn=fc46ff7712f5fdd4ca33f1d311512c58&scene=21#wechat_redirect) 4.[点点爆发!这款修仙题材+SLG真的有点猛! | 小U盘游戏](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkzMDM4NzI4NA==&mid=2247518774&idx=1&sn=a109e9487e99a8ae85bb506893a1bc68&scene=21#wechat_redirect) 5.[趋势来了!又一款肉鸽+搜打撤玩法的融合产品! | 小U盘游戏](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkzMDM4NzI4NA==&mid=2247518589&idx=1&sn=182b91f73bff7cc80de828a448f8a6ba&scene=21#wechat_redirect) 特别介绍 如果想了解与版号相关的信息,可以看看这篇文章:[现在开始申报,多久才能拿到版号?](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4MTkxMDAyMw==&mid=2247484519&idx=1&sn=f22ee27225802c6fc48d47d9df68446a&scene=21&token=136804056&lang=zh_CN#wechat_redirect) [![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/DjxRiaYM7meZScsdthIZ3ugHLGSJXFIl8gsJMJfEYLHXSBw1CuQNiavQCujDk8HC8gUn4KoDFibkGIYwmndT1GUtg/640?wx_fmt=jpeg)](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4MTkxMDAyMw==&mid=2247484519&idx=1&sn=f22ee27225802c6fc48d47d9df68446a&scene=21#wechat_redirect)