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明明想要,为什么还是放弃?游戏限时活动什么时候能真正促活
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CM-like?《塔塔冒险队》其实是品类融合
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爆款独立游戏的开发商,能否玩转发行业务?
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暴雪娱乐能成为百年游戏老店么?
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职业选手浅谈CS经济系统设计:宏观循环、微观机制与传达
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不止《未眠野》,中国儒意的游戏版图逐渐浮出水面
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搜打撤的第二增长曲线:PVE模式价值研究
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移动游戏“消失”的中间路线
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9月14日—9月20日共有29款游戏开测|GameRes
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从多元体验走向连接!TapTap玩聚节打通了玩家与开发者之间无形的墙
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从场景复刻到玩法转译:北京环球度假区如何在线下重塑《第五人格》与实景娱乐的边界
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为什么文明6里的战斗单位攻击力与血量挂钩?
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让玩家直呼“上头”,天美手里的“王牌”来炸场了?
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战斗交互模型设计之多人对抗游戏的疑难
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游戏项目磕磕绊绊,为什么还是关不掉?
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肉鸽为什么让人输完还想重开?——从不确定奖励到失败反馈的系统设计拆解
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这款游戏如何让自走棋成为值得投资的赛道
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访谈上古卷轴OL制作人:别把你们最值钱的MMO经验扔掉
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这款游戏DEMO的出现,引发狼人杀玩法进化的一些思考
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开发者精心设计的谜题关卡玩家却选择直接抄作业,问题出在哪?
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把苏尔南“做进”现实,《和平精英》在内容上找到了新落点?
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9月7日—9月13日共有15款游戏开测|GameRes
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单人PvE高自由度、中世纪沙盒策略游戏设计分享(丹麦团队)
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当 AI 成为玩法本身:三位制作人的实战手册
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《致命躯壳2》:魂Like红海的另类解?
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2026年中,写在国内游戏投资回暖以后
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“MMORPG早就不行了”是事实,还是我们从未做出过像样的尝试?
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【爆款新游】小冰冰遇上斗蛐蛐,体验融合充满乐趣! - 《小冰冰斗蛐蛐》产品分析
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解构搜打撤,网易用两款新游打开搜打撤题材新方向
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